最近在玩的游戏是什么?是第一次听说时真的以为赢了会吃鸡的荒野行动、是哼着旋转、跳跃、无极限的微信跳一跳、还是天天盼着回家的小蛤蟆?
游戏行业的崛起是场近似于民主的革命。在互联网圈子中,游戏一直是一个不被待见的业务,每个人都看到它赚钱,但大家都在依靠游戏赚钱的同时去试图寻找其他业务。
值得一提的是H5游戏的火爆似乎是游戏行业的新春天,也随之带来了两个值得深思的问题。
一是游戏界频频被推上风口浪尖的“抄袭”问题
二是外挂的侵蚀已经破坏了整个游戏规则
关于抄袭,游戏圈内一直有一个有趣的说法,嘲讽腾讯就是政治正确,马化腾一直是国内最火的表情包。
腾讯因为“抄袭”被诟病的游戏并非一个两个,某种程度上,这甚至成为网友批判腾讯的标签。
从大数据涉及游戏侵权纠纷来看,其核心大多数是著作权,而著作权这一项就包括了游戏本身的软件著作权,关于游戏形象的美术作品著作权、游戏背景音乐著作权、台词、简介等文字作品著作权。
准确的说,游戏本身便是一个多种类权利的集合,而著作权则尤为突出。
一般来说,无论是一款游戏火了之后,中小游戏厂商想着趁机赚一把,还是大公司抄袭小型创业公司进行程序再加工,这其实都相当于现实生活中的“撞脸”。
图一为“跳一跳”
图二“欢乐跳屏”
要想走出侵权的怪圈,首先游戏开发者的版权意识一定要强,简单来说,软件一旦开发成功,就应该马上到国家版权局报道,如果内容存在创新技术,申请专利技术刻不容缓。
而实质上想要都杜绝游戏版权侵权的关键,还是在于充分发挥原创的积极性,对大众而言,在愉悦自己的同时,也要有选择的支持原版。
之于外挂,游戏圈的默认潜规则,一直以来游戏开发商和外挂之间的关系都有些纠结,打击外挂一直都是一个难题,放任自流只会让游戏走向灭亡。
张小龙在2018年微信公开课上提到“外挂行为其实会破坏整个系统的规则,并且让规则立即变得实效”。
外挂使用者,貌似一直以“都在用外挂,谁不用才是傻×”著称,正时这种肆无忌惮的开挂,甚至已经激怒了外国玩家。
在STEAM社区上,《绝地求生》下面有几百页都是外国玩家对中国开挂玩家的控诉,满屏的#regionlockChina也成为了steam社区一道风景线。
这是否意味着游戏开发者一方面继续研制更强的反外挂机制,另一方面需要运用法律手段处理开挂问题,以警示玩家,从而避免一起开黑的局面。
根据刑法规定:违反国家规定,侵入前款规定以外的计算机信息系统或者采用其他技术手段,获取该计算机信息系统中存储、处理或者传输的数据,或者对该计算机信息系统实施非法控制,情节严重的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;情节特别严重的,处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金。
当我们轻松得到自己想要的东西时,我们真的开心吗?太容易得到的胜利是不是没那么刺激?
在游戏这个圈子里,
我们缺的好像不是技术人才
不是公司急功近利的心态
是那份对游戏的热爱。
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